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いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。

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Unity : uGUIにフリーフォントを適用する

Tips Unity uGUI

ゲーム内のテキストがデフォルトフォントだとがっかりしますよね。
クオリティの高いゲームを作るには、「ゲーム性」だけでなく細部にもこだわらねばならぬ。

ということで今回は、ネットでフォントを探してGUIに適用してみます。

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Unity : マルチアングル リプレイ機能を作る。 (1カメ! 2カメ! 3カメ!)

Tips Unity サンプルソース

ギャグ調の漫画やアニメで、一つのカットを別視点で何回も繰り返すっていう手法があると思うんですけど、あれがやりたかっただけ。

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Unity : Google Game Service ログイン実装 - Android 公式 無料プラグイン使用

Android Unity Tips

今まで Google Play Games のログインはアセットストアのものを使っていたのですが、Google公式のプラグインに載せ替えたのでまとめ。

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Unity : テキストファイルをメンバ変数として扱う [C#]

C# Unity Tips

TextAssetというクラスを使うと、テキストファイルを扱えます。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class TextSerializeTest : MonoBehaviour {

        // テキストファイルをメンバ変数に
    public TextAsset RawTextFile;

    void Start () {

            // テキスト読み込み
            StringReader stackLevelCostReader = new StringReader(RawTextFile.text);
            string text = stackLevelCostReader.ReadToEnd();

    }   
}

インスペクターからファイルをドラッグ&ドロップすればよし。

TextAssetで扱えるファイルの拡張子は下記リンクに載っている、.txt、.html、.htm、.xml、.bytes、.json、.csv、.yaml、.fnt。
Resources.Loadしなくてよいので覚えておくと便利かも。

Unity - マニュアル: テキストアセット

Unity - スクリプトリファレンス: TextAsset

Unity : 錯視での瞬間移動を表現する

Unity Tips C# あのゲームを再現

先日試したモニュメントバレーの件でもういっこ。

錯視で離れている場所がつながり、さも最初から道があったかのように移動できるギミックをためしました。

f:id:sugar_affordance:20170204101806g:plain

古くは無限回廊からある手法ですね。

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