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いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。

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iPad実機でエクセプションが出る `No valid pixelFormats set.'

Unity Unity5.4 iOS バグ情報

XcodeからiPadで実機動作させたとき、以下のエクセプションを吐いて落ちるという現象が発生しました。

/BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/Metal/Metal-56.7/Framework/MTLRenderPipeline.mm:1061: failed assertion `No valid pixelFormats set.'

これは以下で報告されているとおり、Unity5.4.0のバグのようです。

Crash: No valid pixelFormats set | Unity Community

Issue Tracker を見ると Unity5.4.2 でなおるようです。

Unity Issue Tracker - [iOS] Crash in InitializeBlitFramebuffer with Metal

UnityAnalytics, Adsで設定するCOPPAとは

Unity

UnityAnalyticsやUnityAdsを有効化するときに、COPPAという項目に関するチェックボックス があります。

f:id:sugar_affordance:20160913195138p:plain

COPPAってなんやねーんて感じですが、これはアメリカの法律でして、13歳未満の個人情報を収集したりする場合に遵守しなければなりません。
ここでは法律の内容には詳しく触れませんが、Unity Adsなどで、どういう文脈で使われているかをまとめます。

アメリカにリリースするアプリで全年齢対象の場合、対応が必須となってしまうので要注意です。

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Unity : ロード済みシーンの切り替えを一定時間待つ

Unity C# Tips

普通にシーンをロードしてしまうと、完了した瞬間に新しいシーンに切り替わってしまいます。

たとえば、バックグランドでシーンをロードしつつ、少なくとも1秒以上はなにかしら画像を表示したい、というとき

今回紹介するテクニックを使ってみてください。

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Unity : プロジェクトに埋もれたアセットを一瞬で探し出す方法

Tips Unity

スクリプトやらプレハブやらが増えてくると、プロジェクトから探し出すだけで一苦労になったりします。

今回はそんなときに迷わずにすむ、ナイスな機能をご紹介。

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Unity : モバイル画面の方向を固定、あるいは変化を検出

Unity モバイル C#

Android, iPhoneなどで動かす場合には、端末の方向を考慮してGUIなどを構成する必要があります。

その場合、あらかじめ向きを固定してしまうか、画面の回転を検出して補正を行いましょう。

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