いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。

Unityシェーダー:マニュアル操作で波っぽくウネウネさせるシェーダーを書く

前回に引き続きシェーダー話です。

製作中のゲームに 自由にうごかせる波 がほしいなあと思っていて、なんとなくそれっぽい動きが実装できたのでバンザイバンザイ。

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波の高さ、細かさ、波の状態を自由自在に操れるという会心作ですゲッヘッヘ

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Unityシェーダー:3Dモデルをペッタンコにするシェーダを組む

ディ◯ニーアニメとかでコミカルさを演出するときに、キャラクターをぺったんこにする演出とかありますね。
ゲームだとクローッシー・ロードとかでやってます。

Unityでやるなら transform のScaleをいじればいけるのですが、今回はシェーダを組んでやってみます。

もちろんスクリプトからツブレ加減の操作可能です。

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