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いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。

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UniRxでアドベンチャーゲームのテキスト表示を実装

UniRx Unity C#

最近UniRxにハマっていまして、今回はアドベンチャーゲームなど汎用的に使えるテキストシステムをUniRxで書いてみました。

以下のような動作になります。

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かなり"それっぽく"見えるでしょう。

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uGUIのサイズを変えたときに赤いバッテンが出る理由 : Unity

Tips Unity uGUI

GUIのPanelのサイズをいじってるときに、赤いコンニャロウに会ったことはありませんか。

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これはアンカーが離れていると発生します。

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UnityAsset : クラウド表計算と連携できるG2U

AssetStore Unity

ゲーム中につかうデータのテーブルなど、表計算ソフトで管理したほうが便利だったりします。

G2Uを使うとGoogleSpreadSheetとの連携が容易にできるのでおすすめです。

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クッキークリッカーをスクリプト1行で再現する

あのゲームを再現 Unity

「雑再現」シリーズ第三弾。

今回のテーマはクッキークリッカーです。

このゲームは”ひたすら画面のクッキーをクリックしてクリック数を増やしていく”という、比較的簡単な内容のゲームです。

「そんなもん俺だって作れるわ!」

という方。オーケーわかるよ。言いたいことはわかる。

だが今回は、ただUnityで実装するだけではありません。

なんと1行で実装します! (・`ω・)

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Unity : 二種類の StandardShader の違い

Unity Tips

Unity5で鳴り物入りで追加されたStandardShader ですが、みなさん使いこなせているでしょうか。

一口に StandardShaderと言っていますが、このシェーダーは実は二種類あるんです。

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UnityAsset : 3Dモデルを分割できる Mesh Cutter

Unity AssetStore

3Dモデルを探していると、目的のものが巨大なモデルの一部になっていて

この部分だけほしいんだよ!

となることが結構あります。

そんな時に便利なのが、メッシュの一部だけ切り出せる Mesh Cutterです。

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