いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。

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記事一覧・プログラム、スクリプト

Unityプログラムtips

Invoke , Coroutine , SendMessage で文字列を使わない方法 - いんでぃーづ

Unity : コライダのOnCollisionEnter, OnTriggerEnter が呼ばれない、反応しない - いんでぃーづ

Unity : レイヤーマスク値のつくりかた - いんでぃーづ

Unity : C#のファイルが大きくなりすぎるのを防ぐには - いんでぃーづ

UnityでJSONを扱う [C#] - いんでぃーづ

Unity : MonoBehaviour各関数の呼び出しタイミング - いんでぃーづ

Unity : ロード済みシーンの切り替えを一定時間待つ - いんでぃーづ

UnityのHTTP通信クラスがいろいろできて便利 - いんでぃーづ

C#のEnumのtips - いんでぃーづ

デバッグ

デバッグに便利な UnityEngine.Assertions - いんでぃーづ

Unity : 意図的にWarningを残したい - いんでぃーづ

Unity : ログ機能を便利に使う - いんでぃーづ

Unity Editor

Unityのインスペクターをハックしよう:初級編 - いんでぃーづ

Unity : Property Drawer の OnGUIの書き方 - いんでぃーづ

Unity : PropertyDrawerで変更した変数の保存 - いんでぃーづ

AndroidプラグインからUnityの関数を呼び出す - UnitySendMessage

以前の記事でAndroidプラグインの関数を呼び出す方法を書きました。

逆にAndroidからUnityのメソッドを呼び出したい場合、もう一手間必要となります。

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