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いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。

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Unity Asset : プレハブを入れ子にできる Prefab Evolution - いんでぃーづ

UnityAsset : 3Dモデルを分割できる Mesh Cutter - いんでぃーづ

UnityAsset : クラウド表計算と連携できるG2U - いんでぃーづ

MeshBaker

MeshBaker:Unity3Dパフォーマンス改善の最終兵器 - いんでぃーづ

MeshBaker その1:基本的な使い方 - いんでぃーづ

MeshBaker その2:人物モデルと装備品を結合する - いんでぃーづ

MeshBaker その2:人物モデルと装備品を結合する

AssetStore Unity

indie-du.com

MeshBakerのウリの一つとして、人物モデルなどに使われる SkinnedMesh を結合できるというものがあります。

今回はこの機能を使って、人物モデルに装備品を結合してみましょう。

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Unity : モバイル端末のコンパスを使うときに気をつけること - いんでぃーづ

Unity : モバイルでのスワイプ、ドラッグ入力量を補正する - いんでぃーづ

Unity : モバイル画面の方向を固定、あるいは変化を検出 - いんでぃーづ

Unity : アプリ内ストアを最小限のスクリプトで実装する - いんでぃーづ

Android

UnityでAndroid 端末の正確な傾きを取得したい→とりまCardboardSDK使えばいけるよ - いんでぃーづ

Unity : Androidプラグインを作る一番簡単な方法 - いんでぃーづ

Unity : Android向けにビルドするまでの最短手順 - いんでぃーづ

Unity : Android向けビルド時にエラーダイアログが出たらJDKのバージョンかも - いんでぃーづ

AndroidプラグインからUnityの関数を呼び出す - UnitySendMessage - いんでぃーづ

iOS

Appleの審査に関連したUnityのIPv6対応 - いんでぃーづ

Unity : iOS実機デバッグまでの必要最低限の作業 - いんでぃーづ

MeshBaker:Unity3Dパフォーマンス改善の最終兵器

AssetStore Unity

Unityで3Dゲーム作る上で、パフォーマンスは常についてくる問題です。

その中でも最も大きなウェイトを占めるのが メッシュテクスチャ を使っての3Dモデル描画です。

そして今回紹介する MeshBaker はメッシュ結合の最終兵器とも言えるツールなのです!

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流行ったゲームを雑に再現する:フラッピーバード その1

Unity あのゲームを再現

今回は誰もが知ってるあのゲームの作り方を再現してみようという内容です。

フラッピーバード」のゲームシステムを再現してみましょう。

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