Unity Asset : プレハブを入れ子にできる Prefab Evolution - いんでぃーづ
UnityAsset : 3Dモデルを分割できる Mesh Cutter - いんでぃーづ
UnityAsset : クラウド表計算と連携できるG2U - いんでぃーづ
MeshBaker
MeshBaker:Unity3Dパフォーマンス改善の最終兵器 - いんでぃーづ
MeshBakerのウリの一つとして、人物モデルなどに使われる SkinnedMesh を結合できるというものがあります。
今回はこの機能を使って、人物モデルに装備品を結合してみましょう。
続きを読む“Unity” and Unity logos are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere, and are used under license.
当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。
また、当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。
すべて自己責任でお願いします。