いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。

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Unity : Terrainを軽量なメッシュに変換する

地形を作ろうとしたときに真っ先に思い浮かぶのはTerrainですが、致命的な難点として重いということが挙げられます。

下は適当に高さだけ作ったテラインですが、

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下のようにかなり描画コストのかかるオブジェクトになっています。

f:id:sugar_affordance:20170131225024p:plain

こんなとき、テラインをメッシュオブジェクトに出力しつつ、頂点数や三角形を減らして描画コストを下げる方法をご紹介します。

「このアセットのテラインそのまま使いたいんだけど重いなあ…」

というときに便利(かも)。

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3Dモデル描画パフォーマンスをまるごと面倒見てくれるアセット:SimpleLOD

UnityにはLODという機能があります。
カメラからの距離が離れたら、描画する3Dモデルを簡素なものに変えることで、遠くのオブジェクトの描画コストを減らすというコンポーネントです。

docs.unity3d.com

しかしこの機能を使うためには、あらかじめ頂点数が違うモデルを何種類か用意しておく必要があります。

今回紹介するアセットSimpleLODは、LOD用のメッシュをボタン一つで一瞬で用意してくれるスグレモノです。

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