いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

AssetStore

AssetStoreにて手書き風出現エフェクト追加ツール Handwriter をリリースしました

表題とおり、エディタ拡張ツールをUnityAssetStoreでリリースしました。 AssetStore では初リリースプロダクトです。 TextコンポーネントやImasgeコンポーネントを手書きっぽく表示されることができます。 "書き順を再現できる" と言えばわかりやすいか。 as…

AssetStoreセール情報 : 高品質モデルが最大 90% OFF になる MEGA バンドルセール開催中

ローポリゴンモデル プロトタイプ・リアル志向モデル 自然環境用アセット と三種類のテーマで、 最大 90% 割引 になるセールが絶賛開催中です。 ※12/22追記 勘違いしてましたが上位のバンドルを買うと下位のバンドルもすべて手に入るセールみたいです。 あら…

Zenject が Deplicated になってしまった

ファッ Zenject Dependency Injection IOC | Integration | Unity Asset Store 残念ながらZenject Dependency Injection IOCはもう入手できません。 このアセットはアセットストアでの取り扱いが終了しました。アセットを新規に購入あるいは無償取得することは…

AssetStore から落としたモデル用の NormalMap を Blender で作成する

ボクセルのモデルがやっぱりちょっと物足りなかったので、NormalMap を自作して立体感を演出してみました。 Blender にモデルをインポート モデルのコピー モデルBのメッシュを変形 モデルAに焼き込み用マテリアルを作成 モデルAにNormalMap出力先テクスチャ…

Unityアセット:吸い付くスクロール MagneticScrollView

リスト構造のUIを作ったときに、選択したものが定位置に ヒュイっと吸い付く の実装したかったのですが、すでにいい感じのアセット売ってました。 使い方 まず何はともあれUIを配置しましょう。 ヒエラルキービューで Create > UI > MagneticScrollView と選…

Unity : Anima2D で一枚絵からアニメーションを作る

RPGなりアドベンチャーゲームなりで2Dキャラを描画したときに、なんか動きをつけたいなーと思ったら Anima2D が便利です。 スプライト一枚のイラストにも、それっぽいアニメーションをつけることができます。

コマ切れのスプライトアセットに出会ったときの対処法

城っぽい背景のテクスチャアセットを探してたら、バッチコイのアセットに出会いました。 いざ配置しようとスプライトをチェックしたら、下のように小さいタイルの集合になっているではありませんか。 ※画像は盗用防止のため加工してあります。 元の画像は大…

TextMeshProで、必要な日本語データだけ吸い出して使う方法

ついこのあいだ無料化された TextMeshPro ですが、このアセットを使うにはフォントファイルからフォントテクスチャ(画像)として専用のテクスチャを作成する必要があります。 この際、必要な文字だけテクスチャに焼き込んで使う機能があり、そのぶんデータ…

3Dモデル描画パフォーマンスをまるごと面倒見てくれるアセット:SimpleLOD

UnityにはLODという機能があります。 カメラからの距離が離れたら、描画する3Dモデルを簡素なものに変えることで、遠くのオブジェクトの描画コストを減らすというコンポーネントです。 docs.unity3d.com しかしこの機能を使うためには、あらかじめ頂点数が違…

UnityAsset : クラウド表計算と連携できるG2U

ゲーム中につかうデータのテーブルなど、表計算ソフトで管理したほうが便利だったりします。 G2Uを使うとGoogleSpreadSheetとの連携が容易にできるのでおすすめです。

UnityAsset : 3Dモデルを分割できる Mesh Cutter

3Dモデルを探していると、目的のものが巨大なモデルの一部になっていて 「この部分だけほしいんだよ!」 となることが結構あります。 そんな時に便利なのが、メッシュの一部だけ切り出せる Mesh Cutterです。

MeshBaker その2:人物モデルと装備品を結合する

indie-du.com MeshBakerのウリの一つとして、人物モデルなどに使われる SkinnedMesh を結合できるというものがあります。 今回はこの機能を使って、人物モデルに装備品を結合してみましょう。

MeshBaker その1:基本的な使い方

前回紹介したMeshBakerについて、基本的な使い方を紹介していきます。

MeshBaker:Unity3Dパフォーマンス改善の最終兵器

Unityで3Dゲーム作る上で、パフォーマンスは常についてくる問題です。 その中でも最も大きなウェイトを占めるのが メッシュ と テクスチャ を使っての3Dモデル描画です。 そして今回紹介する MeshBaker はメッシュ結合の最終兵器とも言えるツールなのです!

Unity : 不要なアセットを削除して、プロジェクトをスリムに保とう

先日 Unity5.4 が正式にリリースされ、さっそく導入した方も多いとおもいます。 その場合、もちろん既存プロジェクトを再インポートすることになると思いますが、使っているアセットが多いとむちゃくちゃ時間がかかりますよね。 モデルやテクスチャのアセッ…

なんかアセットのセールやってる件

15日からアセットストアでSENSIBLE SALEなるものをやっているようです。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/sale?utm_source=store&utm_medium=home&utm_campaign=as_sane_sale_sept_15 自分的に「これは買いだ!」というものがいくつかあったのでリ…


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