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いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。

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Unity :3Dプロジェクトから2Dプロジェクトに設定を変更する

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ヤッベエうっかり3Dプロジェクトで開発始めちゃったー、やっぱ2Dでやりたいわー、設定戻さねえとー。3Dのまま半分くらい開発進めちゃったー。

ってこと、あるよね?

そんなとき、2Dと3Dの違いをしっかり把握しておけば、あわてずにいることができます。

プロジェクト設定

メニューから Edit > Project Setting > Editor と開きます。

Default Behaviour Modeを2Dに。
これで新規にシーンを作成した際、2Dの設定で立ち上がります。

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3D設定でシーンを立ち上げた場合、デフォルトでシーン内のオブジェクトが以下のようになっています。

  • カメラが平行投影モード(Perspective
  • ライトがある

逆に言うと、既存シーンで、この逆の設定をすれば3Dに戻るんですねー。

また、画像をインポートした際に自動で Sprite としてインポートされるようになります。

既存シーンの設定

カメラを透視投影モードにする

カメラをOrthographic設定にします。

この設定にすることで二次元感が出ます。

ライトの設定

シーン内のDirectionary Lightを削除し、LightingウインドウのAudo Generateチェックを外しましょう。


参考
Unity - マニュアル: 2D/3D モード設定

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