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いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。

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Unity : フォントデータから必要な文字だけインポートし、容量を軽くする

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フォントファイル(ttf, otf)をそのままアプリにブチ混むと、そこそこの容量になる。
あらかじめ使用する文字がわかっているなら、その文字だけインポートすることで大幅な容量の節約になります。

やりかたは簡単で、フォントファイルを選択し、
Character欄で Custom Setを、
Custom Chars 欄に使う文字列を入力し、Applyボタンを押すだけ。

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ビルド時に 1MB近くあったものが、極小になりました。

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当然ですが、インポートしていない文字は使えません。

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