いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

Unity : ECS全然わからない状態から、とりあえず使えるようにする

ECSわかった系のスライドを読んでもよくわからなかったので、これはもう実際書いて覚えるしかないと思ったので書いてみました。
今回はGameObjectにつけた自作スクリプトをECSから操作するいわゆる HybridECS をやります。

  • ECSを使えるようにプロジェクト設定
    • .Net4 を使う設定
    • Entitiesパッケージのインストール
  • ECSを使って実装してみる
  • ゲームを実行する
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TensorFlowの勉強環境を作る : 一歩目はAnaconda最強

UnityとTensorFlowが連携できるようになってだいぶ経つし、もうそろそろモデルの一つも書けないとエンジニアのキャリア的にもなあって思い立ったは吉日ということで、とりあえずTensorflow単体の勉強を初めてみた。

環境は Mac + Mojave

  • Pythonのインストールについて
    • 環境用意の壁の高さ
    • とりあえずAnacondaインストールしておけばいい
  • Anacondaで環境構築
    • インストール
    • Pythonの仮想環境を構築
  • TensorFlowのインストール (GUI)
    • pipのアップデート
    • TensorFlowのインストール
    • NoteBookのインストール
    • プログラムを書く
  • TensorFlowのインストール (CUI)
    • 構築した仮想環境にTensorflowをインストール
      • pip(インストール支援ツール)のアップグレード
      • Tensorflowのインストール
    • Jupyter Notebook のインストール
      • インストール
      • 起動
    • プログラムを書く
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“Unity” and Unity logos are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere, and are used under license.


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