いんでぃーづ

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Post Processing Stack V2の効果をスクリプトから動的に変更する

GitHubの公式リポジトリにやり方書いてあったので試した。

Manipulating the Stack · Unity-Technologies/PostProcessing Wiki · GitHub

すでにPostProcess設定済みの前提での解説す。

  • 操作に必要なクラス
    • 各PostProcess効果ごとに定義されているクラス
    • PostProcessManager
  • サンプルコード
  • 結果
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これやっとけばライトマップは焼ける!Unity 2018 ライティング設定7項目

「公式サイトのチュートリアルどおりにやったのに思ってた影と違う!」
「ここに影が出てない!」
なーんてこと、まれによくあるよねぇ(欧米通販風)
そしていつしかライトマップの存在自体を記憶のすみに追いやってしまう...
それはもったいないので、最低限この設定やればライトマップはベイクできるチェックリストを作りました。

  • ベイク前
    • モデルの Generate LightmapUV にチェックが入っているか
    • GameObjectがstaticになっているか
    • MeshRendererのCastShadow, ReceiveShadow にチェックボックスは入っているか
    • ライトが影を作りたいオブジェクトに当たっているか
    • ライトのShadowType が設定されているか
    • ライトのBaking設定がされているか
  • ベイク後確認
    • 影を投影できるシェーダーか
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