GitHubの公式リポジトリにやり方書いてあったので試した。
Manipulating the Stack · Unity-Technologies/PostProcessing Wiki · GitHub
すでにPostProcess設定済みの前提での解説す。
- 操作に必要なクラス
- 各PostProcess効果ごとに定義されているクラス
- PostProcessManager
- サンプルコード
- 結果
GitHubの公式リポジトリにやり方書いてあったので試した。
Manipulating the Stack · Unity-Technologies/PostProcessing Wiki · GitHub
すでにPostProcess設定済みの前提での解説す。
「公式サイトのチュートリアルどおりにやったのに思ってた影と違う!」
「ここに影が出てない!」
なーんてこと、まれによくあるよねぇ(欧米通販風)
そしていつしかライトマップの存在自体を記憶のすみに追いやってしまう...
それはもったいないので、最低限この設定やればライトマップはベイクできるチェックリストを作りました。
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