いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

AssetStore から落としたモデル用の NormalMap を Blender で作成する

ボクセルのモデルがやっぱりちょっと物足りなかったので、NormalMap を自作して立体感を演出してみました。

  • Blender にモデルをインポート
  • モデルのコピー
  • モデルBのメッシュを変形
  • モデルAに焼き込み用マテリアルを作成
  • モデルAにNormalMap出力先テクスチャを作成
  • メッシュ変形したモデルからベイク
  • Unityでインポート
  • マテリアルに設定
  • 結果

法線マップ(Normal Map)(Bump mapping) - Unity マニュアル

続きを読む

“Unity” and Unity logos are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere, and are used under license.


免責事項

当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。

また、当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。

すべて自己責任でお願いします。