ボクセルのモデルがやっぱりちょっと物足りなかったので、NormalMap を自作して立体感を演出してみました。
- Blender にモデルをインポート
- モデルのコピー
- モデルBのメッシュを変形
- モデルAに焼き込み用マテリアルを作成
- モデルAにNormalMap出力先テクスチャを作成
- メッシュ変形したモデルからベイク
- Unityでインポート
- マテリアルに設定
- 結果
法線マップ(Normal Map)(Bump mapping) - Unity マニュアル
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法線マップ(Normal Map)(Bump mapping) - Unity マニュアル
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