いんでぃーづ

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AssetStore から落としたモデル用の NormalMap を Blender で作成する

ボクセルのモデルがやっぱりちょっと物足りなかったので、NormalMap を自作して立体感を演出してみました。

  • Blender にモデルをインポート
  • モデルのコピー
  • モデルBのメッシュを変形
  • モデルAに焼き込み用マテリアルを作成
  • モデルAにNormalMap出力先テクスチャを作成
  • メッシュ変形したモデルからベイク
  • Unityでインポート
  • マテリアルに設定
  • 結果

法線マップ(Normal Map)(Bump mapping) - Unity マニュアル

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Unity : タイムラインで非連続的なオブジェクト移動

タイムラインで普通にAnimationTrackを作ると連続的な変化になると思いますが

f:id:sugar_affordance:20190327165459g:plain
カメラに移動アニメーションを適用した例

これを一瞬でバツっと移動させたかったのですがすぐできました。

f:id:sugar_affordance:20190327165614g:plain
一瞬で切り替える

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