いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

LWRPだと複数カメラ使えないらしい

ということにさっき気づいた。

Glitching with multiple cameras LWRP - Unity Forum Camera Rendering in LWRP - Google ドキュメント

LWRPだとカメラごとにバックバッファーに書き出したデータを読み出して加工するから、違うViewPortとスケールになりうるカメラスタッキング(複数カメラ)が原理的に対応できない? のか? 自信はない。

UIにパーティクル重ねたいときは Canvas の設定が Screen Space - Overlay だとできなくて、UI用のカメラを重ねて Screen Space - Camera にして対応していたのだが、LWRPでは現状この方法は使えない。
単純に Canvas の Plane Distance を近くすればいけるかどうか。

Unityの背景グラデーション描画用スクリプトをGitHubでForkしてLWRPに対応した

Steamのレビュー待ちのあいだにスマホ用のカジュアルゲームを作っていて、背景に困って 適当なグラデーションでぬりつぶせないかな と探していたらいいものが紹介されていらっしゃった。

baba-s.hatenablog.com

github.com

でも今作っているゲームは LWRP (LightWeightRenderPipeline) で作っているので、このスクリプトは使えない...

なら自分でやっちまうか と思い立ったが吉日、そういえばGitHubもろくに使っていなかったのでこの際 Fork とやらをやってみた。

f:id:sugar_affordance:20190626193223g:plain

github.com

続きを読む

“Unity” and Unity logos are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere, and are used under license.


免責事項

当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。

また、当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。

すべて自己責任でお願いします。