100体でも1000体でもいいのですが、とりあえず物体を大量に動かしたかった。
未来の自分のために ソースコード完全コピペで動かせる のを目指しました。
続きを読むということにさっき気づいた。
Glitching with multiple cameras LWRP - Unity Forum Camera Rendering in LWRP - Google ドキュメント
LWRPだとカメラごとにバックバッファーに書き出したデータを読み出して加工するから、違うViewPortとスケールになりうるカメラスタッキング(複数カメラ)が原理的に対応できない? のか? 自信はない。
UIにパーティクル重ねたいときは Canvas の設定が Screen Space - Overlay だとできなくて、UI用のカメラを重ねて Screen Space - Camera にして対応していたのだが、LWRPでは現状この方法は使えない。
単純に Canvas の Plane Distance を近くすればいけるかどうか。
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