いんでぃーづ

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Unity ECS : メッシュ表示と物理挙動が有効なWorldを自作する

ECSを使うならWorldは自作すべきと言い切れます。
なんでかというと、ずっとAndroidゲームの起動時間が最低でも5秒くらいかかっていて短縮するためにいろいろ試していたのですが、
結局ECSの デフォルトワールドを無効にしただけで1秒で起動するように なったから...

ただ、メッシュのレンダリングと物理挙動を有効にするためには、必要なシステムを自分でいろいろ付け足す必要があったので、
コピペで使えるソースコード置いておきます。

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