いんでぃーづ

ゲームメインのブレブレブログ。ゲーム,Unity,デザイン,UI/UX

Unity ECS : Jobで攻撃の総当たり判定を行うときのテンプレっぽいもの

現在ECSでRTS(タワーディフェンス)を作っているのですが、攻撃の当たり判定と敵の当たり判定を総当たりで判定するのにちょっと手間取ったのでメモ。

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出稿停止リスク!? GooglePlayStoreにゲームをアップロードするときはリリース前レポートに気をつけよう

煽り気味のタイトルですが、あながち盛りすぎとも言えないみたいです。
というかリリース前レポート自体は何年も前からあるのにリスクに気づいたのがついさっきという...
ちょっとググっても触れてる記事がないんですが、みんな当たり前のこととしてやっているのでしょうか。

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