基本的に私は何も考えずにUnityをメジャーアップデートして使うしパッケージもどんどんpreview状態で使っていくタイプなのですが、そのたびに何かしら問題が発生し、開発期間中にハマるときは大体Unityアップデートした直後だったりして「ちょっとお前落ち着け」と自分に言い聞かせたくもなりますが、楽しいからしょうがないね。
ということで、今作っているローグライクゲームで、生成した3Dダンジョンをどうやってシーンに構築するかと考えたときに、自然とDOTSでやろうという流れになりました(脳内で)。
今回はDOTSの Hybrid Renderer を導入する手順です。
言わずもがなECS関連は2020年現在バリバリのpreviewで、破壊的変更も、超巨大巨人が壁を蹴り壊すごとく、いとも簡単にえげつなく行われていきます。
つまり、この記事が来月でも使えるという保証はありません(泣)。
- Hybrid Renderer とは
- 導入の第一歩
- Hybrid Renderer のバージョンについて
- V2の導入環境について
- 必要なパッケージのインポート
- V2を使うためプロジェクトの設定を変更
- 描画するEntityをシーンに配置する
- 結果