ディゾルブシェーダー は溶ける(Dissolve)ようなエフェクトで消えたり出たりするためのシェーダーです。
シェーダーのコードをガリガリ書いてもいいのですが、せっかくなので ShaderGraph で作ります。
・環境
Unity 2020.1
Universal Rendering Pipeline 9.0.0
- Shader Graph アセットを作成
- グラフを作成
- プロパティ
- ノード
- スクリプトから制御するプロパティに名前を設定
- 保存
- マテリアルを作成
- Dissolve Thresholdを制御するスクリプトを作成