前回 Shader Graph でディゾルブシェーダーを作りましたが、Shader Graph だと ComputBuffer に対応してなくて、
これだとやりたいことできへんやんということで結局コードを書くことにしました。
でせっかくなので紙が燃えるときのようなエッジのエフェクトを追加します。
- シェーダーファイルの作成
- プロパティの設定
- フラグメントシェーダー内でプロパティを参照できるようにする
- ディゾルブ効果の関数を作成する
- フラグメントシェーダー内で関数を呼ぶ
- マテリアルの設定
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