Animationウインドウを使うと、Unity上で Transform 移動などの単純なアニメーションをすぐ作ることができます。
そして実は、Humanoid(リグを設定した人物モデル)用アニメーションも作れます。
単純な静止ポーズがほしいなあと思ったときに手っ取り早く作れるし、
一つ作れば他の人物モデルで使いまわせるので、覚えておいて損はないです。
- 人物モデルを準備する
- AnimatorController を作成
- モデルをシーンに配置する
- Animatorウインドウを開く
- クリップを作成する
- クリップを編集する