Unread Engine は Visual Studio でC++言語を使ってプログラム組むのが前提らしい。
Unityでも Visual Studio を使っていたので使い勝手的には非常にありがたい。
(ちなみに自分はVSCodeより断然VisualStudio派)
ということでインストール済みのVisual Studio をそのまま使えるのだが、UE用にいくつかの追加コンポーネントが必要ぽい。
続きを読むUnread Engine は Visual Studio でC++言語を使ってプログラム組むのが前提らしい。
Unityでも Visual Studio を使っていたので使い勝手的には非常にありがたい。
(ちなみに自分はVSCodeより断然VisualStudio派)
ということでインストール済みのVisual Studio をそのまま使えるのだが、UE用にいくつかの追加コンポーネントが必要ぽい。
続きを読むゲームのプロジェクトなんてただでさえ容量がでかいので、テスト的に新規作成しまくってるとすぐストレージが圧迫されたりします。
「ひーもうディクスいっぱいだよぅ」と、いらないプロジェクトは削除した、でもまだ全然足りない
というときにまずチェックすることがあります。
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