いんでぃーづ

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UnrealEngine4 : UnityでVisualStudioをインストール済みだった場合の設定

Unread Engine は Visual StudioC++言語を使ってプログラム組むのが前提らしい。
Unityでも Visual Studio を使っていたので使い勝手的には非常にありがたい。 (ちなみに自分はVSCodeより断然VisualStudio派)

ということでインストール済みのVisual Studio をそのまま使えるのだが、UE用にいくつかの追加コンポーネントが必要ぽい。

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Unityマシンの容量が圧迫されてきたら確認すること

ゲームのプロジェクトなんてただでさえ容量がでかいので、テスト的に新規作成しまくってるとすぐストレージが圧迫されたりします。

「ひーもうディクスいっぱいだよぅ」と、いらないプロジェクトは削除した、でもまだ全然足りない

というときにまずチェックすることがあります。

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