いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

UnrealEngine : UnityでVisualStudioをインストール済みだった場合の設定

Unread Engine は Visual StudioC++言語を使ってプログラム組むのが前提らしい。
Unityでも Visual Studio を使っていたので使い勝手的には非常にありがたい。 (ちなみに自分はVSCodeより断然VisualStudio派)

ということでインストール済みのVisual Studio をそのまま使えるのだが、UE用にいくつかの追加コンポーネントが必要ぽい。

続きを読む

Unityマシンの容量が圧迫されてきたら確認すること

ゲームのプロジェクトなんてただでさえ容量がでかいので、テスト的に新規作成しまくってるとすぐストレージが圧迫されたりします。

「ひーもうディクスいっぱいだよぅ」と、いらないプロジェクトは削除した、でもまだ全然足りない

というときにまずチェックすることがあります。

続きを読む

“Unity” and Unity logos are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere, and are used under license.


免責事項

当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。

また、当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。

すべて自己責任でお願いします。