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Unity : URPのPostProcessでLUTを使う

LUT は色をほかの色にマッピングするテーブルテクスチャのことで、これを使うとおもしろい色彩効果を作れたりします。

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LUT適用前

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LUTとして使用するテクスチャ

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LUT適用後

URP の Post Process でも Color Lookup という名前で実装されており使えるのですが、
なぜかマニュアルには載っていません。

Effect List | Universal RP | 12.0.0

今回は Universal Render Pipeline でLUTを使う手順です。

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UnrealEngine4 : UnityでVisualStudioをインストール済みだった場合の設定

Unread Engine は Visual StudioC++言語を使ってプログラム組むのが前提らしい。
Unityでも Visual Studio を使っていたので使い勝手的には非常にありがたい。 (ちなみに自分はVSCodeより断然VisualStudio派)

ということでインストール済みのVisual Studio をそのまま使えるのだが、UE用にいくつかの追加コンポーネントが必要ぽい。

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