いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

Unity Shader Graph : シェーダーのカテゴリを変更する

カテゴリって言うのかわからないですけど、マテリアルでシェーダーを選択するときに
シェーダーが階層状に分けられているアレです。

ShaderGraphを使うとデフォルトで Sahder Graphs 下に分けられますが、
ここをカスタムしたい場合

続きを読む

Unreal Engine : マシンの容量が圧迫されてきたらキャッシュフォルダを確認

Unreal Engine でストアから3Dモデルなどをダウンロードした際、いったん Vault Cache と呼ばれるフォルダにデータが保管され、そこからプロジェクトにインポートされます。

そのキャッシュフォルダはランチャーから確認できます。

Epic Games Launcher から ダウンロード用キャッシュフォルダを編集 を選択すると

下のように設定されているフォルダのパスがわかります。

マシンの容量が圧迫されてきたらこのキャッシュはババっと削除しましょう。

他のドライブが使えるならフォルダのパスも変更しちゃいましょう。

Unity でも AssetStore からダウンロードした際は同じような仕組みでキャッシュを保存しています。

indie-du.com


“Unity” and Unity logos are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere, and are used under license.


免責事項

当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。

また、当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。

すべて自己責任でお願いします。