Texture2D で動的に生成したテクスチャを png 形式で保存、その後すぐアセットとしてスクリプトで扱いたい場合が結構あるのですが、クラスやメソッドによってパスの扱い方に差があったりして結構めんどうなのでスニペットを置いておきます。
続きを読むUnity : SceneView でキー操作を検出してキャンセルする
カスタムエディターを作成しているときに、クリックやマウス移動やキー入力などをシーン中の操作(ショートカット)とは別に実装を行いたい場合があります。
例えば、シーンビューでオブジェクト選択中に R キーを押すと回転を調節するハンドラに切り替わりますが、
このキー入力をカスタムエディタでキャッチしてなおかつハンドラの切り替えをさせたくないという場合です。
Javascript でいうイベントバブリングの停止的なかんじ。
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