いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

2019-03-01から1ヶ月間の記事一覧

AssetStore から落としたモデル用の NormalMap を Blender で作成する

ボクセルのモデルがやっぱりちょっと物足りなかったので、NormalMap を自作して立体感を演出してみました。 Blender にモデルをインポート モデルのコピー モデルBのメッシュを変形 モデルAに焼き込み用マテリアルを作成 モデルAにNormalMap出力先テクスチャ…

Unity : タイムラインで非連続的なオブジェクト移動

タイムラインで普通にAnimationTrackを作ると連続的な変化になると思いますが カメラに移動アニメーションを適用した例 これを一瞬でバツっと移動させたかったのですがすぐできました。 一瞬で切り替える

Unity : PlayMode 中の変更をスクリプトでプレハブに保存、更新する

PrefabUtility 使えば楽勝やろ(鼻ホジー)と思ってたらハマった。 さてどうやろう PlayMode中にシーン内のインスタンスの元プレハブを取得する PlayMode中のプレハブ関係 解 : SaveAsPrefabAsset

テスト用に用意したシーンを UnityTestRunner で実行する

いつも悩ましい Unity のテストですが、Play Mode でテスト内容を調整しつつ、そのままシーンを Unity Test Runner で実行 できないかなと試行錯誤した結果なんとか実現できたのでメモ。 PlayerTest ディレクトリを作成 テスト用シーンを作成 スクリプトを作…

Post Processing Stack V2の効果をスクリプトから動的に変更する

GitHubの公式リポジトリにやり方書いてあったので試した。 Manipulating the Stack · Unity-Technologies/PostProcessing Wiki · GitHub すでにPostProcess設定済みの前提での解説す。 操作に必要なクラス 各PostProcess効果ごとに定義されているクラス Post…


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