2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧
Steamのレビュー待ちのあいだにスマホ用のカジュアルゲームを作っていて、背景に困って 適当なグラデーションでぬりつぶせないかな と探していたらいいものが紹介されていらっしゃった。 baba-s.hatenablog.com github.com でも今作っているゲームは LWRP (L…
SteamInput でゲームパッド対応した際の発展系として、コントローラのボタンの画像(グリフ)をAPIで取得できる。 このとき取得するボタンは アクション 単位での取得になるため、 「"ジャンプ" アクションのボタン画像を取得」というコードを書けば、コント…
Player設定の Fullscreen Mode を切り替えながらビルドしていると、全画面設定でビルドしたのにウインドウで表示されたり、前回起動したときの設定がそのまま使われているような動作になる。 どこかにキャッシュがあるんだろうなあと思って調べていたら、フ…
とりえあず PlayableGraph.Evaluate 使ったら最初からすぐ再生されるようになった Unity - Scripting API: Playables.PlayableGraph.Evaluate var playableGraph = PlayableGraph.Create(); Animator ani = transform.GetComponent<Animator>(); var playableOutput = </animator>…
カメラをキャラのまわりにそってグイグイ動かしたかったのですが、Unityのアニメーション機能およびTimelineを使うとガクガクになってしまうので良い方法を探していました。 「ベジェ曲線で動かす方法ないかなあ」と思っていたら Cinemachine にそのものズバ…
Steamには SteamInput というゲームパッド用の仕組みがあり、Xbox用コントローラやPS4用など、メジャーどころのゲームパッドをユーザになんの設定もなく使ってもらえる。 「なんだ最高じゃんこれヤッホー」と準備中のゲームに使おうと思ったら想像以上にハマ…