いんでぃーづ

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2020-11-30から1日間の記事一覧

Unity : エッジつきディゾルブシェーダーを自作する

前回 Shader Graph でディゾルブシェーダーを作りましたが、Shader Graph だと ComputBuffer に対応してなくて、 これだとやりたいことできへんやんということで結局コードを書くことにしました。 でせっかくなので紙が燃えるときのようなエッジのエフェクト…


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