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Unity : インスペクタで独自UIを使う - PropertyDrawer の下準備

エディター拡張してますか? 最近思うんですよ。エディタ拡張を自分で書くのは大事だなって。

拡張とか敷居高いなあと思ってたんですが、ゲーム開発って自作ツールが結構重要だとひしひし感じています。

拡張ってどうやるの

Unityで覚えておきたい拡張方法が二つあります。
ひとつはEditorウインドウ自体を新しく定義する方法。
もう一つは、既存のインスペクタの表示方法を変える方法。

二つ目の方法が、今回紹介するProperty Drawerで、インスペクタの一部だけ書き換えたい場合などに便利です。

ウインドウ自体を作っちゃうよりは簡単だろうと感じるかもしれませんが、
実はこっちのほうが敷居高いです。

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