いんでぃーづ

ゲームメインのブレブレブログ。ゲーム,Unity,デザイン,UI/UX

LWRPだと複数カメラ使えないらしい

ということにさっき気づいた。

https://forum.unity.com/threads/glitching-with-multiple-cameras-lwrp.592477/ Camera Rendering in LWRP - Google ドキュメント

LWRPだとカメラごとにバックバッファーに書き出したデータを読み出して加工するから、違うViewPortとスケールになりうるカメラスタッキング(複数カメラ)が原理的に対応できない? のか? 自信はない。

UIにパーティクル重ねたいときは Canvas の設定が Screen Space - Overlay だとできなくて、UI用のカメラを重ねて Screen Space - Camera にして対応していたのだが、LWRPでは現状この方法は使えない。
単純に Canvas の Plane Distance を近くすればいけるかどうか。

Unityの背景グラデーション描画用スクリプトをGitHubでForkしてLWRPに対応した

Steamのレビュー待ちのあいだにスマホ用のカジュアルゲームを作っていて、背景に困って 適当なグラデーションでぬりつぶせないかな と探していたらいいものが紹介されていらっしゃった。

baba-s.hatenablog.com

github.com

でも今作っているゲームは LWRP (LightWeightRenderPipeline) で作っているので、このスクリプトは使えない...

なら自分でやっちまうか と思い立ったが吉日、そういえばGitHubもろくに使っていなかったのでこの際 Fork とやらをやってみた。

f:id:sugar_affordance:20190626193223g:plain

github.com

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