いんでぃーづ

ゲームメインのブレブレブログ。ゲーム,Unity,デザイン,UI/UX

Unity ECS : preview版 (0.8.0) Hybrid Renderer V2 を使う

基本的に私は何も考えずにUnityをメジャーアップデートして使うしパッケージもどんどんpreview状態で使っていくタイプなのですが、そのたびに何かしら問題が発生し、開発期間中にハマるときは大体Unityアップデートした直後だったりして「ちょっとお前落ち着け」と自分に言い聞かせたくもなりますが、楽しいからしょうがないね。

ということで、今作っているローグライクゲームで、生成した3Dダンジョンをどうやってシーンに構築するかと考えたときに、自然とDOTSでやろうという流れになりました(脳内で)。

今回はDOTSの Hybrid Renderer を導入する手順です。

言わずもがなECS関連は2020年現在バリバリのpreviewで、破壊的変更も、超巨大巨人が壁を蹴り壊すごとく、いとも簡単にえげつなく行われていきます。
つまり、この記事が来月でも使えるという保証はありません(泣)。

  • Hybrid Renderer とは
  • 導入の第一歩
    • Hybrid Renderer のバージョンについて
    • V2の導入環境について
    • 必要なパッケージのインポート
    • V2を使うためプロジェクトの設定を変更
  • 描画するEntityをシーンに配置する
  • 結果
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Unity : Input System でゲームパッドからの入力を受け取る

前回は、とりあえず新しい入力検出方法の Input System を導入してみました。

indie-du.com

今回は PS4のコントローラ を開発用のPCにつなぎ、スティックのアクションを受け取って移動してみます。

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サムネ用

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“Unity” and Unity logos are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere, and are used under license.


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