いんでぃーづ

ゲームメインのブレブレブログ。ゲーム,Unity,デザイン,UI/UX

これやっとけばライトマップは焼ける!Unity 2018 ライティング設定7項目

「公式サイトのチュートリアルどおりにやったのに思ってた影と違う!」
「ここに影が出てない!」
なーんてこと、まれによくあるよねぇ(欧米通販風)
そしていつしかライトマップの存在自体を記憶のすみに追いやってしまう...
それはもったいないので、最低限この設定やればライトマップはベイクできるチェックリストを作りました。

  • ベイク前
    • モデルの Generate LightmapUV にチェックが入っているか
    • GameObjectがstaticになっているか
    • MeshRendererのCastShadow, ReceiveShadow にチェックボックスは入っているか
    • ライトが影を作りたいオブジェクトに当たっているか
    • ライトのShadowType が設定されているか
    • ライトのBaking設定がされているか
  • ベイク後確認
    • 影を投影できるシェーダーか
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uGUIシェーダー:フキダシをわきわき動かす

年末にダウンロード版で買った ペルソナ5 をいまさらずっとやってて、このゲームはUI表現の宝庫ですね。勉強になります。

おもしろい表現たくさんあるのですが、キャラクターのセリフが乗ってるフキダシ枠の端っこが動くのがおもしろかったので、マネしてみました。

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わきわき動く吹き出し

  • 最終的なシェーダーコード
  • 前準備
    • properties の追加
    • 変数定義
    • 頂点シェーダー
  • マテリアルの設定
  • ロゴに使ってみる
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