いんでぃーづ

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Unity : シーンに新規作成したGameObjectの位置を (0, 0, 0) にするオプション

Unity2020.2 の Preferences の項目に追加されていました。(もっと前からあったかはワカラン)
メニューの Unity > Preferences で開いて Scene View タブを表示。

f:id:sugar_affordance:20210119135517p:plain

ここのチェックボックスを入れると、シーンに新規作成した GameObject の位置が中心になります。
Unity使い始めたときからイラっとしていたことがついに解決。

Unity : Randomを使うとエラーが出る場合の解決方法

Random.Range 関数でランダム値を取得しようとすると以下のようなエラーが出る場合があります。

error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Random' and 'System.Random'
error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference between 'Unity.Mathematics.Random' and 'UnityEngine.Random'

これは複数の名前空間に Random クラスが定義されているのでコンフリクトが起きているせいです。

以下のようなかんじでC#スクリプトの先頭にどこのRandomを使うか明記すればエラーは消えます。

using Random = UnityEngine.Random;

“Unity” and Unity logos are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere, and are used under license.


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