いんでぃーづ

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Blenderの自動バックアップを無効にする

Blenderで3Dモデルを作成したり編集すると、プロジェクトデータ(拡張子 .blender のファイル)をそのままUnityにインポート でき、Unityのプロジェクトウインドウからダブルクリックすればそのまま Blender を起動できたりして便利です。

ただデフォルト設定だと、モデルを編集して保存すると自動でバックアップが同じ場所に作成されます。

バージョン管理はそもそもGitでやってるしファイル混乱するし邪魔、ってときは設定を変更します。

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Unity : URPのPostProcessでLUTを使う

LUT は色をほかの色にマッピングするテーブルテクスチャのことで、これを使うとおもしろい色彩効果を作れたりします。

f:id:sugar_affordance:20210718132634p:plain
LUT適用前

f:id:sugar_affordance:20210718132652p:plain
LUTとして使用するテクスチャ

f:id:sugar_affordance:20210718132713p:plain
LUT適用後

URP の Post Process でも Color Lookup という名前で実装されており使えるのですが、
なぜかマニュアルには載っていません。

Effect List | Universal RP | 12.0.0

今回は Universal Render Pipeline でLUTを使う手順です。

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