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Unity : 配列の要素を Random.Range で取得するときに最後の要素だけなぜか出てこない

うっかりやってしまったのでおさらい...

Transform[] TransformList;

TransformList[Random.Range(0, TransformList.Length - 1)];

みたいに Length - 1 をつかってランダム値を取得しようとするとちゃんと取得できませんよって話。

基本的な仕様の理解

Unity でランダム値を取得する関数の Random.Range ですが、
整数バージョン小数バージョン の二種類があります。

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