いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity : エッジつきディゾルブシェーダーを自作する

前回 Shader Graph でディゾルブシェーダーを作りましたが、Shader Graph だと ComputBuffer に対応してなくて、 これだとやりたいことできへんやんということで結局コードを書くことにしました。 でせっかくなので紙が燃えるときのようなエッジのエフェクト…

Unity ShaderGraph : ディゾルブシェーダーを自作

ディゾルブシェーダー は溶ける(Dissolve)ようなエフェクトで消えたり出たりするためのシェーダーです。 シェーダーのコードをガリガリ書いてもいいのですが、せっかくなので ShaderGraph で作ります。 ・環境 Unity 2020.1 Universal Rendering Pipeline …

Unity ECS : ジョブでNativeArrayのメモリリークが起きている場合の解決方法

とりあえず動くのを優先してジョブをガリガリ書いていると、以下のようなエラー表示によく出くわします。 A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enable Full StackTraces to get more details. NativeArray などでメモリ…


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