いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

2016-12-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityAsset : 3Dモデルを分割できる Mesh Cutter

3Dモデルを探していると、目的のものが巨大なモデルの一部になっていて 「この部分だけほしいんだよ!」 となることが結構あります。 そんな時に便利なのが、メッシュの一部だけ切り出せる Mesh Cutterです。

あのゲームを雑に再現する:アングリーバード

先駆者をリスペクトしつつありがたくパクらせて 教材とさせていただく企画第二弾。 今回はアングリーバードを再現します。

Unity : マテリアル、メッシュ、シェーダの関係まとめ

3Dゲーム作る上で避けて通れない、表題のモノたちが一体なんなのか軽くまとめてみました。

記事一覧・便利アセット

Unity Asset : プレハブを入れ子にできる Prefab Evolution - いんでぃーづ UnityAsset : 3Dモデルを分割できる Mesh Cutter - いんでぃーづ UnityAsset : クラウド表計算と連携できるG2U - いんでぃーづ MeshBaker MeshBaker:Unity3Dパフォーマンス改善の…

MeshBaker その2:人物モデルと装備品を結合する

indie-du.com MeshBakerのウリの一つとして、人物モデルなどに使われる SkinnedMesh を結合できるというものがあります。 今回はこの機能を使って、人物モデルに装備品を結合してみましょう。

MeshBaker その1:基本的な使い方

前回紹介したMeshBakerについて、基本的な使い方を紹介していきます。

記事一覧・モバイル

共通 Unity : モバイル端末のコンパスを使うときに気をつけること - いんでぃーづ Unity : モバイルでのスワイプ、ドラッグ入力量を補正する - いんでぃーづ Unity : モバイル画面の方向を固定、あるいは変化を検出 - いんでぃーづ Unity : アプリ内ストアを…

MeshBaker:Unity3Dパフォーマンス改善の最終兵器

Unityで3Dゲーム作る上で、パフォーマンスは常についてくる問題です。 その中でも最も大きなウェイトを占めるのが メッシュ と テクスチャ を使っての3Dモデル描画です。 そして今回紹介する MeshBaker はメッシュ結合の最終兵器とも言えるツールなのです!

あのゲームを雑に再現する:フラッピーバード その2

フラッピーバードをパクって再現してみようというこの企画。 前回はプレイヤーの動きと、追尾カメラを作成しました。

あのゲームを雑に再現する:フラッピーバード その1

今回は誰もが知ってるあのゲームの作り方を再現してみようという内容です。 「フラッピーバード」のゲームシステムを再現してみましょう。

記事一覧・プログラム、スクリプト

Unityプログラムtips Invoke , Coroutine , SendMessage で文字列を使わない方法 - いんでぃーづ Unity : コライダのOnCollisionEnter, OnTriggerEnter が呼ばれない、反応しない - いんでぃーづ Unity : レイヤーマスク値のつくりかた - いんでぃーづ Unity…

AndroidプラグインからUnityの関数を呼び出す - UnitySendMessage

以前の記事でAndroidのプラグインの関数を呼び出す方法を書きました。 逆にAndroidからUnityのメソッドを呼び出したい場合、もう一手間必要となります。

Unity5.5がきましたね:新要素を抜粋

はいきたー、5.5ー


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