いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

2020-01-01から1年間の記事一覧

Unity : Randomを使うとエラーが出る場合の解決方法

C#

Random.Range 関数でランダム値を取得しようとすると以下のようなエラーが出る場合があります。 error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Random' and 'System.Random' error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference be…

Unity : エッジつきディゾルブシェーダーを自作する

前回 Shader Graph でディゾルブシェーダーを作りましたが、Shader Graph だと ComputBuffer に対応してなくて、 これだとやりたいことできへんやんということで結局コードを書くことにしました。 でせっかくなので紙が燃えるときのようなエッジのエフェクト…

Unity ShaderGraph : ディゾルブシェーダーを自作

ディゾルブシェーダー は溶ける(Dissolve)ようなエフェクトで消えたり出たりするためのシェーダーです。 シェーダーのコードをガリガリ書いてもいいのですが、せっかくなので ShaderGraph で作ります。 ・環境 Unity 2020.1 Universal Rendering Pipeline …

Unity ECS : ジョブでNativeArrayのメモリリークが起きている場合の解決方法

とりあえず動くのを優先してジョブをガリガリ書いていると、以下のようなエラー表示によく出くわします。 A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enable Full StackTraces to get more details. NativeArray などでメモリ…

Unity ECS : preview版 (0.8.0) Hybrid Renderer V2 を使う

基本的に私は何も考えずにUnityをメジャーアップデートして使うしパッケージもどんどんpreview状態で使っていくタイプなのですが、そのたびに何かしら問題が発生し、開発期間中にハマるときは大体Unityアップデートした直後だったりして「ちょっとお前落ち着…

Unity : Input System でゲームパッドからの入力を受け取る

前回は、とりあえず新しい入力検出方法の Input System を導入してみました。 indie-du.com 今回は PS4のコントローラ を開発用のPCにつなぎ、スティックのアクションを受け取って移動してみます。 サムネ用

Unity : 新 Input System はじめの一歩

ユーザの入力を検出するには Input クラスを使ってするのがイニシエからの手順でしたが、新方式の InputSystem が4月に正式リリースとして Package Manager に登録されていました。 自分はテレビで前作を取り上げてもらってから色々あってずっとゲーム作って…

ロイヤル・ガーディアンがテレビで紹介されました。そして高校の思い出モーニング娘。アンタッチャブル復活おめでとうございます

無事放送され、YouTubeでも動画が公開されています。 なんと矢口真里さんに遊んでもらってます。 youtu.be いやもう感無量ってやつですね。テレビ放送自体もそうなんですけど。 ...私が高校生のときに『LOVE マシーン』がリリースされてるわけですよ。 当時…

TVでいんでぃーづのゲーム「ロイヤル・ガーディアン」が紹介されます

「話題のアプリええじゃないか」というテレビ番組でゲームを紹介していただけることになりました。 矢口真里さん、アンタッチャブル柴田さん、ぺえさんがレギュラー司会で、そうそうたるタレントさん達にゲームをいじり倒していただいております。 TOKYO-MX…

Androidアプリをクリーンインストールしたのに以前のデータが残っている場合

AndroidはAndroid 6.0(API レベル 23)以上だとアプリのユーザデータを自動でバックアップする。 自動バックアップでユーザーデータをバックアップする | Android デベロッパー | Android Developers でアプリを再インストールしたときに、以前にインストー…

Unity : スリープしないようにする

C#

最近ぜんぜんブログ更新できなかったのですがリハビリがてら Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; NeverSleep でスリープしない SystemSetting でシステムで設定されている時間でスリープ いじょう Screen-sleepTimeout - Unity スクリプトリフ…


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