2020-01-01から1年間の記事一覧
Random.Range 関数でランダム値を取得しようとすると以下のようなエラーが出る場合があります。 error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Random' and 'System.Random' error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference be…
前回 Shader Graph でディゾルブシェーダーを作りましたが、Shader Graph だと ComputBuffer に対応してなくて、 これだとやりたいことできへんやんということで結局コードを書くことにしました。 でせっかくなので紙が燃えるときのようなエッジのエフェクト…
ディゾルブシェーダー は溶ける(Dissolve)ようなエフェクトで消えたり出たりするためのシェーダーです。 シェーダーのコードをガリガリ書いてもいいのですが、せっかくなので ShaderGraph で作ります。 ・環境 Unity 2020.1 Universal Rendering Pipeline …
とりあえず動くのを優先してジョブをガリガリ書いていると、以下のようなエラー表示によく出くわします。 A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enable Full StackTraces to get more details. NativeArray などでメモリ…
基本的に私は何も考えずにUnityをメジャーアップデートして使うしパッケージもどんどんpreview状態で使っていくタイプなのですが、そのたびに何かしら問題が発生し、開発期間中にハマるときは大体Unityアップデートした直後だったりして「ちょっとお前落ち着…
前回は、とりあえず新しい入力検出方法の Input System を導入してみました。 indie-du.com 今回は PS4のコントローラ を開発用のPCにつなぎ、スティックのアクションを受け取って移動してみます。 サムネ用
ユーザの入力を検出するには Input クラスを使ってするのがイニシエからの手順でしたが、新方式の InputSystem が4月に正式リリースとして Package Manager に登録されていました。 自分はテレビで前作を取り上げてもらってから色々あってずっとゲーム作って…
無事放送され、YouTubeでも動画が公開されています。 なんと矢口真里さんに遊んでもらってます。 youtu.be いやもう感無量ってやつですね。テレビ放送自体もそうなんですけど。 ...私が高校生のときに『LOVE マシーン』がリリースされてるわけですよ。 当時…
「話題のアプリええじゃないか」というテレビ番組でゲームを紹介していただけることになりました。 矢口真里さん、アンタッチャブル柴田さん、ぺえさんがレギュラー司会で、そうそうたるタレントさん達にゲームをいじり倒していただいております。 TOKYO-MX…
AndroidはAndroid 6.0(API レベル 23)以上だとアプリのユーザデータを自動でバックアップする。 自動バックアップでユーザーデータをバックアップする | Android デベロッパー | Android Developers でアプリを再インストールしたときに、以前にインストー…
最近ぜんぜんブログ更新できなかったのですがリハビリがてら Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; NeverSleep でスリープしない SystemSetting でシステムで設定されている時間でスリープ いじょう Screen-sleepTimeout - Unity スクリプトリフ…