2021-08-01から1ヶ月間の記事一覧
エディタ拡張で、ある命名規則で自動でフォルダ作ったりする場合にどうするか調べました。
エディタスクリプト内で EditorApplication.EnterPlaymode 関数を呼び出すことで、 任意のタイミングでPlayモードに入ることができます。 前回やったインスペクタのボタンと組み合わせ、 ボタンを押したらエディタで前処理してPlay開始ということが可能にな…
下のようなかんじでインスペクタにボタンを表示させ、 押したときに MonoBehaviour の任意の関数を実行させる。
シーン内にオブジェクトを配置している際、人物モデルのAnimatorに設定してあるアニメーションのポーズをとらせたかったのに方法がわからなかったので、 スクリプトで強引に解決した。