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Unity : エディタ拡張スクリプトでプロジェクト内にフォルダを作成する

エディタ拡張で、ある命名規則で自動でフォルダ作ったりする場合にどうするか調べました。

AssetDatabase.CreateFolder というメソッドがありますが、
入れ子のフォルダを作れないっぽいので微妙。

System.IOネームスペースの Directory.CreateDirectory なら入れ子のフォルダを一気に作れるのでこっちを使います。

using System.IO;

...


            if (!Directory.Exists(FolderPath))
            {
                Directory.CreateDirectory(FolderPath);
                AssetDatabase.Refresh();
            }

AssetDatabase.Refresh を呼ばないとフォルダがプロジェクトウインドウ内に表示されないのでちうい。

AssetDatabase create folders recursively? - Unity Forum


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