2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧
スクリプトやらプレハブやらが増えてくると、プロジェクトから探し出すだけで一苦労になったりします。 今回はそんなときに迷わずにすむ、ナイスな機能をご紹介。
Android, iPhoneなどで動かす場合には、端末の方向を考慮してGUIなどを構成する必要があります。 その場合、あらかじめ向きを固定してしまうか、画面の回転を検出して補正を行いましょう。
モバイル向けに作っていると割と困るのが、Input.touchesで取得した入力位置です。 これは Screen.width, Screen.height の大きさに依存するので、解像度が違う端末でのインタラクションがまちまちになってしまいます。 例えば解像度 1920x1080 の端末で1セ…
前回まででインスペクタに独自UIの入力フォームができました。 入力した値は保存しなければなりません。じゃなきゃ、なんのために苦労して描画したんだって話です。
前回でインスペクタに独自UIを描画する準備が整いました。 今回はOnGUIの記法について書いていきます。
エディター拡張してますか? 最近思うんですよ。エディタ拡張を自分で書くのは大事だなって。 拡張とか敷居高いなあと思ってたんですが、ゲーム開発って自作ツールが結構重要だとひしひし感じています。 拡張ってどうやるの Unityで覚えておきたい拡張方法が…
つい先日5.4がリリースされました。みなさんもうインストールしましたか? ワタシはベータからやってます。 まだ尻込みしてるあなたに向けて、変更点の要約を送ります。
先日 Unity5.4 が正式にリリースされ、さっそく導入した方も多いとおもいます。 その場合、もちろん既存プロジェクトを再インポートすることになると思いますが、使っているアセットが多いとむちゃくちゃ時間がかかりますよね。 モデルやテクスチャのアセッ…