いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

2019-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity ECS : メッシュ表示と物理挙動が有効なWorldを自作する

ECSを使うならWorldは自作すべきと言い切れます。 なんでかというと、ずっとAndroidゲームの起動時間が最低でも5秒くらいかかっていて短縮するためにいろいろ試していたのですが、 結局ECSの デフォルトワールドを無効にしただけで1秒で起動するように な…

Unity uGUI : 要素数に応じてスクロール領域が自動で変わるスクロールビューの設定

メニュー画面とかで使いたいこんな感じのスクロール領域の作り方。

Unity ECS : JobComponentSystem が not run になる場合はEntityの状態を確認しよう

JobComponentSystem を使っているときに、OnUpdateが一回だけ呼ばれて以降のループが止まる という現象に悩まされたのですが、どうも仕様っぽい動作だったのでメモ。 not run になっている


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