いんでぃーづ

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ECS

Unity ECS : JobComponentSystem が not run になる場合はEntityの状態を確認しよう

JobComponentSystem を使っているときに、OnUpdateが一回だけ呼ばれて以降のループが止まる という現象に悩まされたのですが、どうも仕様っぽい動作だったのでメモ。 not run になっている

Unity : ECSのTransform関係の仕様を理解するためのリファレンス

ECSのリファレンスとして使えるの情報がブログとかしか見つからなくて困っていたのですが、公式ページでTransformの解説をしているページをやっと見つけました。 docs.unity3d.com とりあえず各章を流し読みしながら図を追うだけでも勉強になります。 ・今回…

Unity : PureECSで100体のゾンビをランダムウォークさせるサンプルソース

100体でも1000体でもいいのですが、とりあえず物体を大量に動かしたかった。 未来の自分のために ソースコード完全コピペで動かせる のを目指しました。

Unity : ECS全然わからない状態から、とりあえず使えるようにする

ECSわかった系のスライドを読んでもよくわからなかったので、これはもう実際書いて覚えるしかないと思ったので書いてみました。 今回はGameObjectにつけた自作スクリプトをECSから操作するいわゆる HybridECS をやります。 ECSを使えるようにプロジェクト設…


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