環境構築
Blenderで3Dモデルを作成したり編集すると、プロジェクトデータ(拡張子 .blender のファイル)をそのままUnityにインポート でき、Unityのプロジェクトウインドウからダブルクリックすればそのまま Blender を起動できたりして便利です。 ただデフォルト設定…
LUT は色をほかの色にマッピングするテーブルテクスチャのことで、これを使うとおもしろい色彩効果を作れたりします。 LUT適用前 LUTとして使用するテクスチャ LUT適用後 URP の Post Process でも Color Lookup という名前で実装されており使えるのですが、…
Unread Engine は Visual Studio でC++言語を使ってプログラム組むのが前提らしい。 Unityでも Visual Studio を使っていたので使い勝手的には非常にありがたい。 (ちなみに自分はVSCodeより断然VisualStudio派) ということでインストール済みのVisual Stu…
VisualStudio (for Mac) で開発していると、 Unityではコンパイルエラーが出ていないのにVSのみエラーが発生している! そのせいでブレークポイントが貼れない! クソが! となる場合があります。(私だけ?) その場合、
以前 この記事 で触れたとおり、Unity2020ではプレビュー版のパッケージはデフォルトでは表示されれず、 表示する設定をしたとしても ECSはリストアップすらされません 。 全社的な取り組みとして、パッケージリストを再検討し、まだ正式版よりは実験的なパ…
ReactNativeはChromeでデバッグする方法がメインなんですけど、ネイティブプラグインを含めた動作確認を AndroidStudio 上でやりたいよって思ったのでやりかたメモ。 プロジェクトの用意 AndroidStudio でプロジェクトを開く JSを端末から読み込むためのサー…
UnityとTensorFlowが連携できるようになってだいぶ経つし、もうそろそろモデルの一つも書けないとエンジニアのキャリア的にもなあって思い立ったは吉日ということで、とりあえずTensorflow単体の勉強を初めてみた。 環境は Mac + Mojave Pythonのインストー…