2015-02-01から1ヶ月間の記事一覧
今回はスクリプトを書いたときの、インスペクタと連携を取る上でのあるあるを。 インスペクタから設定しない public 変数が邪魔
Physics.Raycast などで当たり判定を使う場合、レイヤーマスクを使うと余分な当たり判定処理を防ぐことができます。 で、レイヤーマスクを扱う方法が色々ありますよという、お話。
衝突(Collisionや Trigger)検出に OnCollisionEnter, OnCollisionExit, OnCollisionStay, OnTriggerEnter, OnTriggerExit, OnTriggerStay 関数は欠かせないわけですが、これらを使うにもいろいろ制約があります。 開発中に引っかかりやすいものを挙げてみ…