いんでぃーづ

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"非実在"ゲーム実況

シェーダー

Unity : MVP行列をスクリプト側で計算してシェーダーに渡す

3Dグラフィックスを描画するときに、ディスプレイ上の描画位置を計算する処理が MVP行列 を使った座標変換です。 モデル行列、ビュー行列、プロジェクション行列を使った変換のことですが、Unity上で ShaderLab を使ってシェーダーを書く場合、 それぞれシェ…

Unity : エッジつきディゾルブシェーダーを自作する

前回 Shader Graph でディゾルブシェーダーを作りましたが、Shader Graph だと ComputBuffer に対応してなくて、 これだとやりたいことできへんやんということで結局コードを書くことにしました。 でせっかくなので紙が燃えるときのようなエッジのエフェクト…

Unity ShaderGraph : ディゾルブシェーダーを自作

ディゾルブシェーダー は溶ける(Dissolve)ようなエフェクトで消えたり出たりするためのシェーダーです。 シェーダーのコードをガリガリ書いてもいいのですが、せっかくなので ShaderGraph で作ります。 ・環境 Unity 2020.1 Universal Rendering Pipeline …

Unityの背景グラデーション描画用スクリプトをGitHubでForkしてLWRPに対応した

Steamのレビュー待ちのあいだにスマホ用のカジュアルゲームを作っていて、背景に困って 適当なグラデーションでぬりつぶせないかな と探していたらいいものが紹介されていらっしゃった。 baba-s.hatenablog.com github.com でも今作っているゲームは LWRP (L…

uGUIシェーダー:フキダシをわきわき動かす

年末にダウンロード版で買った ペルソナ5 をいまさらずっとやってて、このゲームはUI表現の宝庫ですね。勉強になります。 おもしろい表現たくさんあるのですが、キャラクターのセリフが乗ってるフキダシ枠の端っこが動くのがおもしろかったので、マネしてみ…

Unityシェーダー:ハシゴの3DモデルからDNAのらせん構造を作る

完全に一発芸です。

Unityシェーダー:マニュアル操作で波っぽくウネウネさせるシェーダーを書く

前回に引き続きシェーダー話です。 製作中のゲームに 自由にうごかせる波 がほしいなあと思っていて、なんとなくそれっぽい動きが実装できたのでバンザイバンザイ。 波の高さ、細かさ、波の状態を自由自在に操れるという会心作ですゲッヘッヘ

Unityシェーダー:3Dモデルをペッタンコにするシェーダを組む

ディ◯ニーアニメとかでコミカルさを演出するときに、キャラクターをぺったんこにする演出とかありますね。 ゲームだとクローッシー・ロードとかでやってます。 Unityでやるなら transform のScaleをいじればいけるのですが、今回はシェーダを組んでやってみ…


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