カメラをキャラのまわりにそってグイグイ動かしたかったのですが、Unityのアニメーション機能およびTimelineを使うとガクガクになってしまうので良い方法を探していました。 「ベジェ曲線で動かす方法ないかなあ」と思っていたら Cinemachine にそのものズバリな機能があったので喜んで導入した軌跡。
もうちょっとブンまわしてもよかったかも...
- Cinemachine を導入
- VirtualCameraとDollyTrackを作成
- パスを作成
- カメラの LookAt 位置を決める
- スクリプトでドリーの位置を設定する