いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

Unity : Input System でゲームパッドからの入力を受け取る

前回は、とりあえず新しい入力検出方法の Input System を導入してみました。

indie-du.com

今回は PS4のコントローラ を開発用のPCにつなぎ、スティックのアクションを受け取って移動してみます。

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サムネ用

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Unity : 新 Input System はじめの一歩

ユーザの入力を検出するには Input クラスを使ってするのがイニシエからの手順でしたが、新方式の InputSystem が4月に正式リリースとして Package Manager に登録されていました。

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自分はテレビで前作を取り上げてもらってから色々あってずっとゲーム作ってなかったのですが、というか主に ペルソナ5ロイヤルをずっとやっていた のですが、そろそろ次のゲーム作りたいなあとふと思ったので新システムにキャッチアップしていこうと思います。

  • インストール方法
  • シーンに操作キャラを配置
  • Input Systemでの入力
  • アクションを作成する
  • スクリプトを作成
  • スクリプトの関数を呼び出す設定をする。
  • 動かしてみる
  • 旧Inputとの互換性について
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