Unity2020.2 の Preferences の項目に追加されていました。(もっと前からあったかはワカラン)
メニューの Unity > Preferences で開いて Scene View タブを表示。
ここのチェックボックスを入れると、シーンに新規作成した GameObject の位置が中心になります。
Unity使い始めたときからイラっとしていたことがついに解決。
Unity2020.2 の Preferences の項目に追加されていました。(もっと前からあったかはワカラン)
メニューの Unity > Preferences で開いて Scene View タブを表示。
ここのチェックボックスを入れると、シーンに新規作成した GameObject の位置が中心になります。
Unity使い始めたときからイラっとしていたことがついに解決。
Random.Range 関数でランダム値を取得しようとすると以下のようなエラーが出る場合があります。
error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Random' and 'System.Random'
error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference between 'Unity.Mathematics.Random' and 'UnityEngine.Random'
これは複数の名前空間に Random クラスが定義されているのでコンフリクトが起きているせいです。
以下のようなかんじでC#スクリプトの先頭にどこのRandomを使うか明記すればエラーは消えます。
using Random = UnityEngine.Random;
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