いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

Unity : EditorWindowのタイトルを変更する

EditorWindow を作ると、タブに表示される名前がデフォルトだと namespace を含めたクラス名になる

変更したい場合は GetWindow の引数に title を指定する

// ウインドウを作成
MyEditorWindow window = (MyEditorWindow)EditorWindow.GetWindow(
    t: typeof(MyEditorWindow),
    utility: false,
    title: "ぼくのエディタウインドウ",
    focus: true
);

Unity - Scripting API: EditorWindow.GetWindow

Extenject (旧Zenject) : シーンに親子関係を持たせてDIする

Extenject を使っていて、 すでに読み込み済みのシーン内のコンポーネントを、追加で読み込むシーンにDIしたい場合

Scene Parenting という機能があります。

GitHub - Mathijs-Bakker/Extenject: Dependency Injection Framework for Unity3D

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