いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。

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Unityの設定でXcodeのSigning情報を設定する

バージョンアップがあったようなので5.5.1リリースノートを見てたら。

Allow using Xcode’s manual signing workflow by specifying a provisioning profile in Player Settings.

ほほう、プロビジョニングプロファイルをPlayerSettingsから指定できるようになったっぽい?

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Unity:重力に逆らい、球面にそって垂直に歩かせてみる

最近 モニュメントバレー [iOS, Android] という錯視パズルゲームを遊んでまして、
おしゃれでよくできてるなあと感嘆しておりました。

で、錯視もさることながら、プレイヤーの姫が重力に逆らい垂直に壁を歩いていったりするのです。

今回はそれをどうにか再現しようとした、試行錯誤の記録です。

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AndroidのUnityアプリで簡単・無料のプッシュ通知(Firebase神だった)

前回Firebaseを使ってiOSにプッシュ通知を行いましたが、MemberCenterでのやりとりに、かなり時間をとられる結果となりました。

その点、AndroidもFirebaseもGoogleのプロダクトであるためか、かなり簡略な手順でプッシュ通知受信を実装することができます。

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Unity+Firebaseで簡単・無料のiOSプッシュ通知

ユーザにアプリの存在を思い出してもらったり、キャンペーンを通知するなど、モバイルでのプッシュ通知は重要ですよね。

Android, iOS両対応させたい場合も多いと思いますが、プラットフォームごとに仕様が違ってけっこう大変です。

特に通知を「送信する」側はサーバを実装しなければならなかったりしたので特に面倒だったのですが、高機能ないわゆるmBaaSの登場により敷居が下がってきています。

今回はGoogleFirebaseというサービスを使って、iPhone, iPadに通知を表示させるまでをまとめてみました。

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