いんでぃーづ

ゲームメインのブレブレブログ。ゲーム,Unity,デザイン,UI/UX

Unityシェーダー:3Dモデルをペッタンコにするシェーダを組む

ディ◯ニーアニメとかでコミカルさを演出するときに、キャラクターをぺったんこにする演出とかありますね。
ゲームだとクローッシー・ロードとかでやってます。

Unityでやるなら transform のScaleをいじればいけるのですが、今回はシェーダを組んでやってみます。

もちろんスクリプトからツブレ加減の操作可能です。

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Unity UI:一部分だけ残してフェードアウトさせる

チュートリアルなど作るときに、タップやクリックさせたい部品だけ残して他を暗転させるのはよく見ると思います。
Unityでは デフォルトシェーダでステンシルバッファを使えば 意外と簡単に実現できます。

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