いんでぃーづ

ゲームメインのブレブレブログ。ゲーム,Unity,デザイン,UI/UX

クレイジー・ビート・ジャンクション : on Steam

TensorFlow の勉強を始めたら最初にやる機械学習:MNIST手書き文字分類

前回でTensorFlowのプログラム環境が整ったので、さっそくディープラーニングっちゃおうと思います。

・前回

indie-du.com

  • 学習する内容
  • 今回使用するコード
  • Keras について
  • コードの解説
    • データセットの準備
      • 変数の内訳
        • (x_train, y_train)
        • (x_test, y_test)
    • モデルの定義
      • 入力層の定義(データの次元変換)
      • 中間層の定義
      • 出力層の定義
    • モデルのコンパイル
    • 学習の実行
    • モデルの評価
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Unity : ECS全然わからない状態から、とりあえず使えるようにする

ECSわかった系のスライドを読んでもよくわからなかったので、これはもう実際書いて覚えるしかないと思ったので書いてみました。

  • ECSを使えるようにプロジェクト設定
    • .Net4 を使う設定
    • Entitiesパッケージのインストール
  • ECSを使って実装してみる
  • ゲームを実行する
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“Unity” and Unity logos are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere, and are used under license.


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