いんでぃーづ

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Unreal Engine : マシンの容量が圧迫されてきたらキャッシュフォルダを確認

Unreal Engine でストアから3Dモデルなどをダウンロードした際、いったん Vault Cache と呼ばれるフォルダにデータが保管され、そこからプロジェクトにインポートされます。

そのキャッシュフォルダはランチャーから確認できます。

Epic Games Launcher から ダウンロード用キャッシュフォルダを編集 を選択すると

下のように設定されているフォルダのパスがわかります。

マシンの容量が圧迫されてきたらこのキャッシュはババっと削除しましょう。

他のドライブが使えるならフォルダのパスも変更しちゃいましょう。

Unity でも AssetStore からダウンロードした際は同じような仕組みでキャッシュを保存しています。

indie-du.com

How To Write "NO WAR" プロジェクトを始めました

ロシアのウクライナ侵攻から一か月以上たち、毎日毎日暗いニュースばかりで嫌になりますね。

戦地から遠く離れた島国では「寄付するにも金がなあ...」とヤキモキするのがせいぜいですが、自分になにができるか考えた結果、
先日公開したアセットを使って、How To Write "NO WAR" というリポジトリGitHub に公開しました。

github.com

リポジトリ内に Unity で動くアプリがあり、そこがメインのページです。

https://indie-du.github.io/how-to-write-/NO-WAR/

このページの目的は このページを参照した世界中の誰もが、どの言語でも "NO WAR" を意味する言葉を書けるようになること という 気は確かか? と自分で問いかけたくなるくらい壮大なものとなっております。

翻訳するだけならGoogle翻訳だけでいいのですが、このページは 書き順も確かめられる というのがミソです。

私の言語能力では日本語とせいぜい英語が関の山で、 そもそも世界中で NO WAR で通じるんだから他の言語で書ける意味あるのか? という疑問もありますが、ちまちまとGoogle翻訳で調べながら言語を追加していきたいと思います。

でも 書き順ってGoogle翻訳だとわからない んですよね...

ということで、他の言語での書き方、書き順をご存じの方はぜひ TwitterGitHub のプルリクエスト、またはこのページへのコメントでもなんでもいいので教えていただけると助かります。


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