いんでぃーづ

ゲームいろいろ、いろいろ自由

Unity : スクリプトに必要なコンポーネントを自動でつける

コライダーなどのコンポーネントがついていることを前提としたスクリプトを書いた時、
GameObjectやプレハブにスクリプトをつけるときに必要なコンポーネントを全部手作業でつけたりしていませんか?

そんなとき、スクリプトと同時にUnityが自動でコンポーネントをアタッチしてくれる方法があるのです。

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Unity : Animationウインドウで Humanoid アニメーションを作成する

Animationウインドウを使うと、Unity上で Transform 移動などの単純なアニメーションをすぐ作ることができます。

そして実は、Humanoid(リグを設定した人物モデル)用アニメーションも作れます

単純な静止ポーズがほしいなあと思ったときに手っ取り早く作れるし、
一つ作れば他の人物モデルで使いまわせるので、覚えておいて損はないです。

  • 人物モデルを準備する
  • AnimatorController を作成
  • モデルをシーンに配置する
  • Animatorウインドウを開く
  • クリップを作成する
  • クリップを編集する
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