コライダーなどのコンポーネントがついていることを前提としたスクリプトを書いた時、
GameObjectやプレハブにスクリプトをつけるときに必要なコンポーネントを全部手作業でつけたりしていませんか?
そんなとき、スクリプトと同時にUnityが自動でコンポーネントをアタッチしてくれる方法があるのです。
続きを読むAnimationウインドウを使うと、Unity上で Transform 移動などの単純なアニメーションをすぐ作ることができます。
そして実は、Humanoid(リグを設定した人物モデル)用アニメーションも作れます。
単純な静止ポーズがほしいなあと思ったときに手っ取り早く作れるし、
一つ作れば他の人物モデルで使いまわせるので、覚えておいて損はないです。
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