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Unity : スクリプトに必要なコンポーネントを自動でつける

コライダーなどのコンポーネントがついていることを前提としたスクリプトを書いた時、
GameObjectやプレハブにスクリプトをつけるときに必要なコンポーネントを全部手作業でつけたりしていませんか?

そんなとき、スクリプトと同時にUnityが自動でコンポーネントをアタッチしてくれる方法があるのです。

たとえば MeshCollider の場合

[RequireComponent(typeof(MeshCollider))]
public class NeedMeshColliderObject : MonoBehaviour
{
    void Start() {
    }

    void Update() {
    }
}

RequireComponent を指定すれば、スクリプトをアタッチしたときにMeshColliderも同時にくっつきます。

便利ですね。おわり


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