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Unity : シーン編集中にAnimator付き3Dモデルにポーズをとらせる

シーン内にオブジェクトを配置している際、人物モデルのAnimatorに設定してあるアニメーションのポーズをとらせたかったのに方法がわからなかったので、
スクリプトで強引に解決した。

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Blenderの自動バックアップを無効にする

Blenderで3Dモデルを作成したり編集すると、プロジェクトデータ(拡張子 .blender のファイル)をそのままUnityにインポート でき、Unityのプロジェクトウインドウからダブルクリックすればそのまま Blender を起動できたりして便利です。

ただデフォルト設定だと、モデルを編集して保存すると自動でバックアップが同じ場所に作成されます。

バージョン管理はそもそもGitでやってるしファイル混乱するし邪魔、ってときは設定を変更します。

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