ソースには問題ないんだけど後でちょっと直したい、という時、忘れないように"TODO"としてコメントに書き残したりしますが、それをUnityのコンソールに出すようにすればさらに忘れにくくなります。
C#のみ対応です。
#warning output warning
Unityのコンソールは以下のように出ます。
ただ、AssetをインポートしているとWarningが増えていくので、あまり効果がないかもしれません。
ワーニングではなく、エラーも発生させることができます。
#error atode fix
こちらはコンパイル自体が失敗になり、ゲームの再生ができなくなるので、動かす前に修正しなければいけないところに入れておくと便利です。